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私のプレイヤーレベル | RPG暦はかなり長。 FFなら取説いらず。 |
◎GOOD! |
◆グラフィック:綺麗でかわいいです。クラウン(ジョブ)ごとに技のグラフィックが細かく表現されており、技を使うのが楽しくなります。そのわりにはボスがえげつない感じでとてもいいですw ◆システム:人気のジョブチェンジシステムが「クラウン」を名を変えた。
バトル中以外ならいつもでどこでも変更可。クラウンごとに能力値がまったく違う。クラウンの種類も多く楽しめる。 一方バトルはオーソドックスなターン制ですが、攻撃や魔法、技などのターゲット指定ができません。いちおう前列後列くらいのざっくりとした指定はありますが。回復系は特に必要な奴にオートで振り分けられます。属性攻撃などの際に注意が必要。
アクションはAPという5コマまでためられるポイントを消費する。 これがゼロになると行動ができないので、ためたり使ったりしながらバトルを組み立てていく。このようにバトル中退屈しないようなつくりにしてあるとこは評価できる。(※マニュアルプレー限定) |
○まぁまぁ |
◆ストーリー:途中まではきめられた線路の上。序盤は自由度がなく、店などに行くタイミングもかなり限定されていて、持ちアイテム数も15までなのでかなりの苦戦を強いられた。 中盤一気に自由になるのでそこからどう世界を巡るか、何をするか自分で考えないといけない。ここで私はおもいっきり失敗してかなり強いボスに知らずに挑んでしまい、瞬殺されるといういい思い出ができた(笑) そういう、「いきなり何処行ったらいいかわからなくなる」感が昔なつかしい。 ◆難易度:うっかりしてると死にますが、ポイントさえつかめれば大丈夫。
それは①クラウンの成長 ②武器・防具の強化 ③属性耐性 しっかり確実に成長させていけるのでやりがいはありました。 一方ランダムダンジョンは「もっといぢめて・・・」と喘ぎたい人にオススメ。完全に苦痛です。 |
△別に・・・ |
◆持ちアイテムが1人15個(装備含む)という点:ひとつの冒険のたびに装備やアイテムを確認、いざ出発!というモンハンみたいなノリは嫌いではないのですが、敵のバラエティーが豊富なこと、クラウンが多いことを考えると、このアイテム数は少なすぎる・・・ 預け屋で預けたり引き出したりするのが面倒だった・・・ またアイテムに余裕がなくて、魔法は回復系くらいしか持ち歩けなかった。もっといろいろ魔法出してみたかった。 宝の持ち腐れ。 ◆オート戦闘を選べるのですが、これをやると
もはやすることなし。マニュアルならそこそこ楽しめるがオートでやるとしょーもないゲームになるのでこのオプションは必要なかったと思う。 |
× (((( ;゚Д゚))) |
◆辛口かつ根本的な欠点。
「さほど印象に残るゲームじゃなかった」
早くこっち終わらせてテイルズの2週目行こう、とずっと考えてた。 それなりにおもしろいんだけど、 スクエニが「それなり」じゃあ自分としては不満なので、 あえて×評価。 おまけに、FFIIIのリメイク版と同じじゃ~~~ん。
って思ったのが大きかった。 似たようなゲーム買っちゃったな、という気持ち。 |
クリア時間 |
プレイ時間チェックしてないので忘れましたがちまちまやってて2週間半。ほぼ全てのクラウンとってラスボスも余裕。
かなり短いRPGだと思います。 |
オススメ? |
あまり期待せず、興味本位で購入すればけっこう楽しめるはず。 FF好きな人はガッカリする可能性大。 |
COMMENT
無題
そしてなぜか雨が降ったりする中、無理やり出かけたり……
と、下記事のコメントもここにw
>脳天直撃!(セ○サターン)
懐かしいw
当時PSよりSSの方に惹かれていた自分が居ます。
何故か品切れだったのでPS買ってしまいましたが。
光の4cm……じゃない、4戦士。
スクエニファンにとっては微妙ですか~。
個人的にはあまりRPGやらんので良く分かりませんが、スクエニはもうちょっとガツンとくるタイトルが欲しいですよね。
最近ちょっと足りない気がしますね~。
FF13、どうなりますでしょか。
相変わらず「アフロ」が気になってます。
アフロのためだけにPS3……う~んw
>Redinaさま
ゲームやる人ってみんなこうなんですかね・・・私も悪天候の日に無駄に外出しますw
サターンはかなり魅力あったと思います。サクラ大戦やりたかった。
でも当時はハード何台も買うような余裕はなかった・・・
4戦士は、これ作る余裕あるなら新作に全力いれてくれ!って思いました。どうにもⅢと似すぎているのが気になって。。
FFとDQというメガタイトルを所有してしまったが故の、産みの苦しみなのでしょうかね・・・
FFXIIIはもう予約済☆
とりあえず話題にのってみませんか?笑